スマホゲームの遊びすぎ防止効果を8万人で検証~数秒の待ち時間と視覚刺激の低減が、ゲーム依存対策に有効である可能性が示唆~

2025-11-28 九州大学

九州大学の研究グループは、世界84,325名の実プレイヤーを対象とした1か月の大規模実験により、スマホゲームに「数秒の待ち時間(ロード遅延)」を挿入する、または「画面をグレースケール化する」という2つの軽微なデザイン介入が、遊びすぎ防止に有効であることを初めて大規模に実証した。特に両者を組み合わせた場合、1日あたりの平均プレイ時間は最大30.8%減少し、翌日以降も遊び続ける継続率は最大40.4%低下した。これらの介入は強制的な利用制限とは異なり、ゲーム体験を大きく損なうことなく自然な「離脱」を促す“やさしいブレーキ”として機能する。従来の依存対策はOSや外部アプリによる強制的制御に依存していたが、本研究はゲームそのもののデザインで行動変容を促す新たなアプローチを提示した。ユーザーの自律性を尊重しながら健全な利用習慣を支援する仕組みとして、ゲームのみならず一般アプリの「使いすぎ抑制」への応用も期待される。

スマホゲームの遊びすぎ防止効果を8万人で検証~数秒の待ち時間と視覚刺激の低減が、ゲーム依存対策に有効である可能性が示唆~

図:さりげないデザイン変更による遊びすぎ防止の仕組みを研究

<関連情報>

モバイルゲームにおける倫理的離脱:読み込み遅延とグレースケールがユーザーエンゲージメントに与える影響 Ethical Disengagement in Mobile Games: The Effects of Loading Delay and Grayscale on User Engagement

Yugo Nakamura, Ryota Takao, Shogo Fukushima, Yutaka Arakawa

Proceedings of the ACM on Interactive, Mobile, Wearable and Ubiquitous Technologies  Published: 04 March 2025

DOI:https://doi.org/10.1145/3712281

Abstract

This study addresses a knowledge gap in understanding intervention strategies for ethical disengagement in mobile games, focusing on approaches that prioritize player health by moderating game interactivity and aesthetics to mitigate usage. In a randomized experiment involving 84,325 participants playing Flying Gorilla over one month, we evaluated user engagement across seven conditions: a baseline, loading time delays of 1, 5, and 10 seconds, grayscale display, and combinations of grayscale with 5- and 10-second delays. The results indicated that loading time delays and grayscale display effectively reduced retention rates and average daily playtime, with the most significant impact observed when combining grayscale with longer loading time delays. Specifically, a grayscale display paired with a 10-second loading delay reduced daily playtime by up to 30.8% and retention rates by 40.4% compared to the baseline. Additionally, regional and user-type analyses suggested that the effects of these interventions may vary based on regional characteristics and user engagement patterns. These findings highlight the potential of such interventions that might help nudge players to curb excessive gaming and offer insights into designing mobile gaming experiences that consider player well-being.

1603情報システム・データ工学
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