アバター

次世代XRコンテンツ産業を規格が後押し -サイバー空間における利用者の身体“アバター”の設計と利用に関する国際規格- 1603情報システム・データ工学

次世代XRコンテンツ産業を規格が後押し -サイバー空間における利用者の身体“アバター”の設計と利用に関する国際規格-

2026-06-29 産業技術総合研究所産業技術総合研究所(産総研)は、アバターに関する初の包括的な国際規格 ISO/IEC 24216-1:2026 が発行されたと発表した。本規格は、メタバースやXR(VR・AR・MR)、ロケーションベー...
XR空間におけるお客さまのアバターを作成・管理できる「ドコモ・アバターポータル」を開発 1602ソフトウェア工学

XR空間におけるお客さまのアバターを作成・管理できる「ドコモ・アバターポータル」を開発

NTTドコモは、XR空間においてお客さまの分身やアイデンティティとなるアバターを作成し、お客さまのアカウントに紐づけて管理できる「ドコモ・アバターポータル」を開発しました。アカウントをキーにして、作成したアバターを複数のサービスで共通して利用することができるほか、登録した複数のアバターのうち、サービスに応じて適切なアバターを選んで使うことが可能となります。
3D アバターとなって仮想ミーティングルームへ参加! 1604情報ネットワーク

3D アバターとなって仮想ミーティングルームへ参加!

遠隔会議システム「XR テレプレゼンスミーティング」の実証実験を開始2021-01-14 株式会社NTTドコモ株式会社 NTT ドコモ(以下、ドコモ)は、遠隔地にいても 3D アバターとなって仮想ミーティングルームへ参加できる「XR※1 テ...
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