1603情報システム・データ工学 敵か味方か?人間とAIにおける 「社会的意図」認識のギャップを解明 2026-05-28 東北大学東北大学の研究チームは、人間とAIが他者の身体動作から「敵か味方か」という社会的意図を認識する際に、大きな認識のズレ(アライメント・ギャップ)が存在することを明らかにした。研究では、日本人と台湾人俳優によるモー... 2026-05-28 1603情報システム・データ工学
1600情報工学一般 高精度な骨格認識AIを活用し、フィギュアスケート選手のトレーニング強化に貢献 2025-07-05 富士通株式会社富士通は、「Fujitsu Uvance」の骨格認識AIを用い、フィギュアスケート選手の動作を高精度に3次元デジタル化し、関空アイスアリーナでのトレーニングに導入した。従来のモーションキャプチャは機材設置... 2025-07-07 1600情報工学一般
1604情報ネットワーク リアルタイムに配信したモーションデータを3Dモデルへ反映し、視聴可能にする技術を開発 モーションキャプチャによって取得したモーションデータをリアルタイムに配信して3Dモデルに反映する技術を開発しました。視聴者の端末上でリアルタイムに動く3Dアバターを自由な視点から見ることができ、より没入感のある体験を提供することができます。 2022-01-11 1604情報ネットワーク
1600情報工学一般 複数人ビデオモーションキャプチャ技術を開発 特殊な装置やスーツを用いずに、カメラ映像だけから広い空間における複数人のモーションキャプチャを行う技術を開発した。 2020-01-17 1600情報工学一般1602ソフトウェア工学1603情報システム・データ工学