考古学者がAIを用いて先史時代のビデオゲームを制作(Archaeologists use AI to create prehistoric video game)

2025-12-18 コペンハーゲン大学(UCPH)

コペンハーゲン大学を中心とする研究チームは、AIと無料のデジタル制作ツールを活用し、先史時代を体験的に学べる3Dビデオゲームを開発した。考古学研究では、正確な知見を一般に伝える手段としてデジタル再現が重要視される一方、従来は高い制作コストと専門技術が障壁となっていた。本研究では、Unreal EngineやAIによるキャラクター生成・対話技術を組み合わせ、新石器時代のドルメン遺跡を舞台とする教育用ゲームを短期間で制作した。プレイヤーはAIが制御する考古学者や当時の人々と対話しながら遺跡を探索でき、静的な展示では難しい理解を促進する。研究成果は、AIが文化遺産の可視化と教育普及を民主化し、博物館展示や教育現場への応用可能性を大きく広げることを示している。

考古学者がAIを用いて先史時代のビデオゲームを制作(Archaeologists use AI to create prehistoric video game)
Screenshot from the game: University of Copenhagen

<関連情報>

過去をゲーム化する:DIY考古学ビデオゲームにおける身体化された大規模言語モデル Gamifying the Past: Embodied LLMs in DIY Archaeological Video Games

Mikkel Nørtoft,Daniela Hofmann and Rune Iversen
Advances in Archaeological Practice  Published:10 December 2025
DOI:https://doi.org/10.1017/aap.2025.10106

Abstract

This article is a proof-of-concept that archaeologists can now disseminate archaeological topics to the public easily and cheaply through video games in teaching situations or in museum or heritage communication. We argue that small but realistic, interactive, and immersive closed- or open-world 3D video games about cultural heritage with unscripted (but guardrailed) oral conversation can now be created by beginners with free software such as Unreal Engine, Reality Capture, and Convai. Thus, developing tailor-made “archaeogames” is now becoming extremely accessible, empowering heritage specialists and researchers to control audiovisual dissemination in museums and education. This unlocks new uses for 3D photogrammetry, currently mostly used for documentation, and could make learning about the past more engaging for a wider audience. Our case study is a small game with two levels, one built around 3D-scanned Neolithic long dolmens in a forest clearing and an archaeologist and a prehistoric person, who are both conversational AI characters. We later added a more open level with autonomous animals, a meadow, and a cave with a shaman guiding the player around specific cave paintings. We tested the first level on players from different backgrounds whose feedback showed great promise. Finally, we discuss ethical issues and future perspectives for this format.

1603情報システム・データ工学
ad
ad
Follow
ad
タイトルとURLをコピーしました