VRハンドジェスチャーが多くの人々を排除するリスク(VR hand gestures risk excluding millions – study finds)

2025-10-27 バース大学

Web要約 の発言:
バース大学の研究チームは、次世代のVR・ARシステムに採用されるハンドジェスチャー操作が、関節炎や手指障害を持つ人々など数億人にとって痛み・疲労を伴い利用困難であることを警告した。研究では「ピンチ」「スワイプ」など一般的な操作を模倣した実験を実施し、動作の可否だけでなく痛み・負荷・持続可能性を評価。その結果、特に“ピンチ動作”は関節炎の影響を受けやすい人々に不適であることが判明した。開発企業が効率重視で小さく速い動きを設計する傾向も排他性を高めているという。研究者らは、設計段階からのアクセシビリティ導入を提唱し、動作マッピング変更、微動作の拡大認識、カーソル安定化などの改善策を提示した。成果は米デンバーで開催されたACM SIGACCESS 2025国際会議で発表された。

VRハンドジェスチャーが多くの人々を排除するリスク(VR hand gestures risk excluding millions – study finds)Freehand controls such as pinching, swiping and pressing virtual buttons are often inaccessible, painful or fatiguing for people with even mild upper limb impairments.

<関連情報>

バーチャルリアリティにおけるフリーハンドジェスチャーのアクセシビリティは?上肢運動障害を持つユーザーにとっての障壁を理解する How Accessible are Virtual Reality Freehand Gestures? Understanding Barriers for Users with Upper Limb Motor Impairments

Lauren Pococke, Crescent Jicol, Christof Lutteroth, Christopher Clarke
ASSETS ’25: Proceedings of the 27th International ACM SIGACCESS Conference on Computers and Accessibility  Published: 22 October 2025
DOI:https://doi.org/10.1145/3663547.3746402

Abstract

Despite the growing adoption of freehand interactions in virtual reality (VR), the accessibility of default gesture implementations for individuals with upper limb motor impairments remains largely unexamined. To investigate unique accessibility challenges, we recruited adults with upper limb impairments (n=8) and a control group (n=16). We captured subjective and objective measures of impairment before participants performed common freehand interactions in VR including pinching, grasping, pressing, swiping and scrolling. Through observational analyses and semi-structured interviews, we identified usability barriers. Our findings reveal that even when gestures are functionally possible, restrictive implementations cause pain and fatigue for users with impairments. In particular, pinching – widely used in state-of-the-art systems – relies heavily on the index finger, while both pinching and grasping are often defined by rigid performance thresholds. These factors exacerbate accessibility issues, especially when paired with the limitations of current tracking technologies. These insights highlight critical gaps in current design considerations and lay the foundation for developing more inclusive freehand interaction systems that reduce pain and better support a range of motor abilities.

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